艾泽拉斯周爆第九期

首席创意官离职

拍卖行跨阵营整合

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本周G点

首席创意官罗伯·帕多离职 盘点从暴雪走出的大师们

"7月4日,暴雪北美贴出首席创意官Rob Pardo致玩家的公开信,信中Rob Pardo宣布将离开公司,并表达了对玩家的感谢。"

几天前,一位我们熟悉的老朋友,《魔兽争霸》和《魔兽世界》曾经的首席设计师罗伯·帕多离开了自己效力17年之久的暴雪娱乐公司。除了开发了多款为玩家所喜爱的电子游戏外,暴雪娱乐公司同样为游戏产业"贡献"了大批人才,他们在出走暴雪之后或是自创公司,将在暴雪中学到的融汇贯通,开发出一款款新的游戏;或是加入其他公司,以自己的号召力整合团队,将暴雪的经验传承下去……下面,请猛击标题或图片,进入文章回顾一下,这些年,从暴雪出走的牛人们。

蓝色梦遗

Q : 德拉诺之王切换专精后天赋名称也会不一样?
A:是的,比如痛苦术看到的就是灵魂燃烧:鬼影缠身;恶魔术看到的就是恶魔之箭;毁灭术看到的就是毁尸灭迹。
Q : 有想过评级的1v1比赛吗?排队插旗?
A:没计划为1v1做排队系统,但是在wod插旗的玩家有个很令人兴奋的改动,就是在插旗开始时会重置你的大招。
Q : 魔兽6.0把战士的“英勇打击”移除了?为何要这么做?
A:没有了英勇打击,嗜血显然就是产怒技能了。当触发时,怒击是你最有效率的耗怒技能,狂风打击则是填充技能。这样显得更简单一些也少了一个按键,不同于现在当你满怒或在巨人打击持续时间内使用英勇打击,在新版本中你会使用不触发血涌的狂风打击。
Q : 我听说魔兽6.0拍卖行将跨阵营整合??
A:是的,在6.0拍卖行在服务器内跨阵营统一了。我所引用的你说的好处,就是我们做出这项改动的一个主要原因。
Q : 德拉诺里的夜晚能更黑一点么?拜托了。
A:我们正在进行相关调整,希望6.0里能出现。很快会有更多信息。
Q : 测试服任务怪每个都能把我打到只剩10%生命值!
A:如果每个任务怪都能把你打到只剩10%,那么这20秒内你还可以顺便思考下要怎么样才能不被打得这么惨(言下之意,你操作不行——编者注)。

小编你骗人,根本就没有Twitter和Facebook,YouTube等网站,这块内容一定是你编的!

硬盘老物

玩家在各种副本中面对的不仅仅是BOSS而已,同时还有各种形态各异的小怪。尽管他们经常被我们所无视,但9年来还是有不少小怪给玩家们留下深刻的印象,甚至是恐惧。

过去,你从告示牌上接到任务,却发现这只名叫霍格的豺狼人实力非同小可;沿着赤脊山的小径旅行,突然一张网朝你撒出,从大石头后面窜出三个皮肤黝黑的兽人;在银松森林里冒险途中,突然一个阴影从阴影出一跃而出,将你摁倒在地上……

这些都是我们作为新手时总会碰到的劲敌,他们无处不在,无人能敌;我们都是成长中的英雄,我们有一天将终结巫妖王的冰冷霸权,挫败死亡之翼毁灭世界的狂妄,亲手把不可一世的地狱咆哮送上审判席……但在那之前,我们都曾是这些路霸的刀下亡魂。暴雪曾经做过统计,在所有怪物中,霍格是名副其实的小号杀手,死在他斧子下的玩家比其他任何一个怪物都要多。加上他明显比其他怪物高出一大截的等级,精英的身份,666这个不祥的生命值数字,都让他的故事增添许多神秘感。那么,接下来我们就来细数十大让我们闻风丧胆——知名度比BOSS还高的小怪吧。

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从黄昏杀到黎明 回忆过去的术士大神们

DD-Drakedog韩国玩家亡灵术士,从最早的痛苦术士,到后来的毁灭术士,他开创了一代术士的操作先河。他成名于死亡缠绕CD为10分钟时间,那时候死亡缠绕还没有恐惧效果!他始终选择火毁天赋,其一流的跑位与合理使用技能的超强意识被称为一代术士之神。除了DD外,还有很多著名的术士玩家,猛击标题或者图片一起来回顾一下那些年的术士大神们!

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6.0拍卖行将跨阵营整合 你喜欢吗?

在魔兽6.0测试服,有玩家注意到拍卖行把部落和联盟整合到一起了,并表示希望在正式服上的看到的这个功能。相信很多玩家也已经厌倦跑到地精拍卖行来进行联盟/部落拍卖行间的倒卖了。而官方也予以了肯定。这就意味着,联盟,部落,中立拍卖行的东西已经完全一样了!那么广大的玩家们,你们喜欢这项改动吗?